Десять удивительных классических электронных игрушек и их современных эквивалентов

Новости

ДомДом / Новости / Десять удивительных классических электронных игрушек и их современных эквивалентов

Jun 19, 2023

Десять удивительных классических электронных игрушек и их современных эквивалентов

Чак Лоутон 80-е и начало 90-х годов были волшебным десятилетием для гаджетов.

Чак Лоутон

80-е и начало 90-х годов были волшебным десятилетием для гаджетов для детей. Вычислительные мощности и технологии отображения развивались и были достаточно экономически эффективными, чтобы широко проникнуть на рынок игрушек. Чисто механические игрушки превратились в электромеханические и положили начало революции цифровых игрушек. Например, светодиодные игры 70-х годов были заменены играми Tiger LCD, а на смену им пришла Nintendo Gameboy и так далее.

Компании также начали внедрять инновации в области образовательных игрушек для детей, будь то обучение электронике, программированию или предложение обучающих игр. Кроме того, электроника стала достаточно дешевой, чтобы расширить возможности игрушек: от воспроизведения музыки до повышения интерактивности. Когда я был ребенком 80-х, у меня было много таких игрушек, и я играл с ними гораздо дольше, чем того требовала концентрация внимания ребенка.

Год назад одним из моих первых постов для GeekDad была популярная статья, в которой вспоминались пять таких развивающих игрушек. Я взял их и добавил еще пять, о которых у меня остались самые теплые воспоминания - были ли это мои собственные игрушки или игрушки моих соседей, которые были желанными больше всего. И в надежде привить такое же детское удивление своим детям, я также включил в список современные эквиваленты, которые сегодня доступны на рынке.

Комплекты электронных проектов для научной ярмарки

Что было : Артур Кларк сказал, что любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Когда я был ребенком, в разгар нарастающей технологической революции, в центре всего этого была электроника. Изучение электроники стало проще благодаря комплектам электронных проектов Science Fair, которые можно найти в Radioshack. С помощью руководств по проектам дети могли строить различные «эксперименты», прикрепляя провода к клеммным пружинам, образующим цепи. К клеммным пружинам подключались такие компоненты, как светодиодные сегментные фонари, фотодатчики, резисторы, диоды и т. д. Хотя было интересно заставить проекты работать, в руководствах не хватало подробного объяснения того, что происходит в схеме для создания проекта. результат.

Почему это было круто : Сначала это была простая покупка для родителей. Все необходимое, чтобы заинтересовать ребенка электроникой, было в комплекте. Вам не нужно было макетировать или паять. Я помню отчетливое чувство выполненного долга, когда включал сигнализацию о паводке или играл в игру с датчиком освещенности, осознавая, что пучки проводов, выходящие из комплекта, на самом деле что-то делают!

Современный эквивалент : Вы все еще можете подобрать варианты комплектов 100-в-1, но их популярной заменой, похоже, являются Snap Circuits от Elenco. Все компоненты установлены на пластиковом основании с контактами на обоих концах, которые соединяются друг с другом, а также на пластиковом основании, на которое можно установить выступающие элементы. На каждом компоненте также нарисован символ электрической схемы этого компонента, что может помочь вам читать схемы. Только по этой причине они мне нравятся больше.

Предварительный компьютер VTech 1000

Прекомпьютер 1000 в комиссионном магазине (пользователь flickr: mikek) Что это было: Один из многих образовательных компьютеров, появившихся на рынке в начале 90-х, VTech Precomputer 1000 заключал обучение в квазиигровом формате, который знакомил детей с наукой, историей, география, математика и машинопись — или столько, сколько викторины могут научить кого угодно чему угодно. Но, по крайней мере, в режиме для двух игроков вы можете обучить своих друзей, сначала написав свой ответ.

Лорен Гуд

ПРОВОДНОЙ персонал

Джулиан Чоккатту

Уилл Найт

Почему это было круто : Precomputer 1000 имел упрощенную версию BASIC под названием Pre-BASIC, а в проводном руководстве содержалось несколько программ и игр, которые можно было вводить в ОЗУ. Программы предназначались для того, чтобы научить вас основам программирования компьютеров и развеять загадку многих встроенных игр и викторин, показав, как создавать свои собственные. Однако программирование было довольно сложным, поскольку на ЖК-дисплее можно было просмотреть только одну строку из 20 символов. Отладка была ограничена, и вы теряли программу, если заменяли батарею.